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GOM引擎定制功能:装备投保

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admin 发表于 2020-7-13 18:57:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
GOM引擎定制功能:装备投保

装备投保功能

QF脚本触发:

[@DropUseItems0]
#IF
#ACT
MOV M1 0

#IF
Equal <$INSURANCECURRENCY> 0
#ACT
MOV M1 1
MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
INC S1 元宝

#IF
Equal <$INSURANCECURRENCY> 1
#ACT
MOV M1 1
MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
INC S1 金币

#IF
Equal <$INSURANCECURRENCY> 2
#ACT
MOV M1 1
MOV S1 <$INSURANCEGOLD>
INC S1 泡点


#IF
Equal M1 1
#ACT
ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1
SENDMSG 6 衣服有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)
;#ELSEACT
;SENDMSG 6 未知投保类型

需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency   这两个字段填写后针对的单个物品,多个物品需要继续设置

GOM引擎定制功能:装备投保

GOM引擎定制功能:装备投保


QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18
这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1

GOM引擎定制功能:装备投保

GOM引擎定制功能:装备投保


以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效

GOM引擎定制功能:装备投保

GOM引擎定制功能:装备投保



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